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Freitag, 15. Oktober 2010

Es wird umgezogen!

Alsoo.. ich habe mich gestern frueh doch recht spontan dazu entschieden mir eine richtige Seite zu machen.. mit einem richtigen Blog ... und mal schauen was dann daraus wird. :)

Ihr findet nun meinen Gedanken auf: Ceilyn.de

Design und alles ist sicherlich noch nicht fertig, aber immerhin schon mal ein Anfang.

Donnerstag, 14. Oktober 2010

[Xbox360]: Enslaved - Odyssey to the West - Test

Am 08.10.2010 war es so weit und das von mir, doch recht ersehnte, Enslaved: Odyssey to the West ist endlich erschienen. Gut einen Tag später durfte ich es auch in meinen Händen halten. Inzwischen ist es von mir einmal durchgespielt worden und ich bin nach wievor davon begeistert.

Nachdem die übliche Prozedur erledigt war (Spiel einlegen, installieren, warten und es sich im Bettchen bequem machen), habe ich erstmal ueberlegt, welchen der drei Schwierigskeitsgrade ich nehmen sollen.. am Ende habe ich mich dann zu "Hard" entschieden, mit dem Gedanken, ich kann es ja im Notfall ja auch wieder ändern.
Das erste Kapitel kannte ich bereits schon von der Demo her und war deswegen auch kein grosses Problem. Die ersten paar Gegner waren schneller k.o. als man schauen konnte und so ist man durch gerannt. Dazu gab es wieder das kleine Tutorial, wann man wo welche Taste drücken sollte.

Doch kaum hatte Monkey das Sklavenband umbekommen, ging es los. Ich befand mich in einem postapokalyptischen New York wieder. Aber nicht wie in den meisten anderen Spielen, ist es hier nicht grau in grau, sondern wild bewachsen mit Bäumen und Gräsern, Autos und Gebaeude existieren nur noch als leere Huellen um an diesen rumzuklettern. Das einzige was diese wunderschoene, idylische Landschaft kaputt macht, sind die vielen verschiedenen Mechs die es auf einen abgesehen haben.
Als die erste zweier Gruppe Mechs auf mich zu kam, hat sie mich auch schon fast gleichzeitig zur Verzweiflung gebracht. Ich hab doch mehrere Versuche gebraucht bis ich sie down hatte. Kurz habe ich überlegt, ob ich es nicht doch ein wenig leichter stellen sollte, aber ich dachte, ich gebe mich der Herausforderung hin und versuche es noch ein wenig weiter. (Immerhin gibt es dafuer dann auch gleich wieder einen Erfolg, oder wenn man es genauer nimmt gleich drei Stück auf einmal.)

Die ersten Kämpfe waren weiterhin noch ein wenig zäh, doch je laenger ich gespielt hatte und je mehr ich raus hatte, wann Trip die Mechs ablenken sollte oder ich einfach durchrennen kann, desto mehr Spass hat es gemacht. Auch werden die Kämpfe immer anspruchsvoller und man muss genau darauf achten, wann man blocken kann oder wann ein ausweichen besser ist.
Dazu kommt es, dass Trip die tolle Fähigkeit hat, die Ausrüstung von Monkey zu verbessern. So habe "ich" nicht nur mehr HP gehabt oder mein Schild hielt mehr aus, auch habe ich eine neue Attacke bekommen oder mein Stun wurde besser.
Es gibt insgesamt vier verschiedene Kategorien die man aufrüsten kann: Health, Shield, Staff und Combat.

Die Kletterszenen, die hauptsaechlich Monkey vorbehalten sind, machen totalen Spass. Klar man kann nicht runterfallen und wirklich falsch kann man eigentlich auch nie springen, aber es macht einfach Spass. Im Verlauf des Spiels, wird das klettern auch anspruchsvoller. So gibt es kleinere "Fallen" in die man reintappen kann.

Die Gesichter der beiden Charaktere sind einfach nur atmenberaubend. Wenn man genauer hinsieht wird man in Monkey auch sicherlich einen "alten Bekannten" wieder erkennen: Andy Serkis! Dieser gab schon bei der "Der Herr der Ringe" - Verfilmung sein Gesicht "Gollum". Auch in Enslaved wurde mit Motion Capture gearbeitet, was im Spielebereich noch nicht so häufig vorkommt. Daher fallen hier die Gesichter und ihre Mimik besonders positiv auf. Auch sehen die ganzen Bewegungen sehr flüssig aus, was dem Motion Capture sicherlich auch zu verdanken ist.

Über die Erlebnisse von Monkey und Trip selbst möchte ich eigentlich nicht wirklich viel vorweg nehmen, da die Story einfach zu schön ist und selbst erlebt werden muss. Doch so viel sei gesagt, wirklich vorhersehbar ist nichts. Leider nicht mal ein erhofftes Happy - End.
Odyssey to the West selbst basiert auf eine klassische chinesische Geschichte, die sicherlich den meisten bekannt sein wird. So gab es schon "Dragonball", das darauf aufgebaut haben, neben einen alten chinischen Film "Der König der Affen".

Sicherlich hat das Spiel auch den einen oder anderen Kritikpunkt, den man erwaehnen sollte. So soll die Sprachausgabe im Deutschen bei den Zwischensequenzen ein wenig zu leise sein, was ich leider nicht so beurteilen kann, da ich es auf Englisch gespielt habe. Manchmal bleibt Monkey auch an einem Grashalm oder aehnliches hängen, was mich persoenlich nicht wirklich gestört hat.

Fazit: Ich konnte meinen Controller gar nicht mehr aus der Hand legen, so viel Spass hat mir Enslaved - Odyssey to the West gemacht. Das Ende ist vielleicht eine Idee zu offen und mag im ersten Moment einem etwas merkwürdig vorkommen, aber je länger man darüber nachdenkt, desto besser passt es.
Ich hoffe ja wirklich, dass Ninja Theory noch einen zweiten Teil entwickeln darf, den ich mir dann auch garantiert hole.
Das Spiel, die Geschichte, einfach alles war stimmig und hat gepasst. Mehr davon!

Dienstag, 12. Oktober 2010

[Xbox360]: Star Wars: The Force Unleashed 2 Demo

Seit heute ist auf dem Xbox live Marktplatz endlich die Demo von Star Wars: The Force Unleashed 2 online gegangen.
Natuerlich ist in der erste Woche wieder exklusiv fuer Gold-Mitglieder.

Hier kommt ihr zur Demo

PS: bei mir steht die Demo schon in der Warteschleife ;)

Donnerstag, 7. Oktober 2010

[Xbox360]: SAW 2

Da ich letztens SAW durch gespielt habe und es eigentlich ganz gut... es hatte ne story, es war spannend.. ein paar kleine Raetsel und so weiter.. interessiere ich mich auch ein wenig fuer SAW2 .. gut interessieren ist vll schon uebertrieben.. aber wenn ich mal wieder langeweile habe, leih ich es mir sicher uebers WE aus.

So, kommen wir mal zur News. Am 28. Oktober wird es ein Wiedersehen mit Jigsaw geben. SAW II: Flesh and Blood erscheint auf PS3 und der Xbox360.
Der Teil ist zwischen den ersten und zweiten Kinofilm angesiedelt und hat natuerlich eine eigene Story.

Das Spiel erscheint in Deutschland als USK 18 und uncut.

Mittwoch, 6. Oktober 2010

Schnäppchenjäger: Rebuy.de

okay, fazit zu rebuy: einmal und nie wieder!

die verpackung ist kaputt, zerquetscht, schmutzig und klebt!
auf der anleitung ist ein aufkleber drauf, woraus ich schliessen kann, dass es sich hierbei um eine videotheksversion handelt... anleitung selbst sieht aus, als wenn sie einmal ins wasser gefallen waere.. zerknitt und wellig :X
die dvd ist zerkratz, so sehr dass ich fast befuerchte, dass sie meine xbox nicht mehr lesen kann X:
und eigentlich habe ich star wars, the force unleashed - sith editon bestellt... und die normale bekommen -.-'

ach ja.. und als ich die verpackung geoeffnet habe, kam eine kleine fliege raus :X
es wird morgen zurueck geschickt -.-'''

[Xbox360]: Lords of Shadow - Collector's Edition bestätigt!

Das Castlevania: Lords of Shadow am Donnerstag, dem 7. Oktober erscheint, ist sicherlich den meisten schon bekannt. Auch das es gleichfalls für Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich sein wird. Doch das Konami die Veröffentlichung einer speziellen Edition von Castlevania: Lords of Shadow am 28. Oktober angekündigt hat, wissen sicherlich noch nicht alle. Die Castlevania: Lords of Shadow Limited Collector’s Edition erscheint damit kurz nach der Veröffentlichung der normalen Version.

Sie enthält neben dem Spiel eine Reihe exklusiver Materialien: Eine extra für diesen Anlass gestaltete Verpackung mit zahlreichen Illustrationen, eine metallene Nachbildung der God Mask aus dem Spiel sowie eine Soundtrack CD mit 20 packenden Castlevania: Lords of Shadow Tracks.

Ob es die Version nur für bestimmte Händler in bestimmten Laender gibt, ist bisher noch unbekannt.

Dienstag, 5. Oktober 2010

[Xbox360]: Halo:Reach - Test

Obwohl ich mich anfaenglich doch sehr gestraeubt habe Halo:Reach zu spielen, war es am WE doch so weit: ich habe es mir uebers Wochenende erstmal ausgeliehen.
Eigentlich wollten wir es zu zweit gemueltich im Co-Op spielen und nebenbei noch ein paar erfolge mitnehmen. da sag ich ja nie nein zu ;) Doch wie immer kam alles anders, als man geplant hat... und ich hab es am ende mehr oder minder alleine gespielt.


Nachdem das Spiel erstmal installiert war, durfte ich mir einen charakter erstellen. gut.. wirklich viel war nicht zum erstellen da.. aber ich konnte mir immerhin das geschlecht aussuchen, dazu noch die farbe meiner ruestung und so weiter.
danach habe ich dann die solo-story angefangen zu spielen. innerhalb von wenigen minuten wird einem, die doch recht typische steuerung des shooters erklaert und man findet sich gut zu recht. wer mag, kann sich natuerlich auch die steuerung noch anpassen.

Das erste was einem auffaellt ist diese wundervolle Grafik. Reach sieht so wunderschoen aus, dass man da am liebsten mal Urlaub machen moechte. Die verschiedenen Missionen, spielen in Abwechslungsreichen Gebiete und es ist eigentlich alles dabei.. Wüstähnliche Gegend, Strand, Berge mehr oder minder im Hintergrund.. und immer wieder andere Farben. Dass das Spiel doch recht linear war, faellt einem beim spielen selbst nicht wirklich auf. Fahrzeuge sind auf und um Reach auch ein wichtiges Thema: Über Panzer und Quad fahren ... Hubschrauber steuern oder auch eine kleine Weltraumsimulation findet man alles, was einem das Gamerherz schneller schlagen laesst. Dabei laesst sich alles recht einfach Steuern und je nach fahrzeug macht es einem mehr oder minder viel spass.
Weiterhin faellt die doch recht abwechslungsreiche und meistens sehr gute Hintergrundmusik auf. Ich persoenlich mochte sie sehr gerne und habe manchmal nur deshalb kurz inne gehalten.

Wer nun erwartet das die Missionen im Solo spielen von ganz leicht langsam ansteigen, hat sich leider getaeuscht. Grad mitten in der Story ist es so, dass man durch manche aufgaben einfach durchgerannt ist und bei anderen stunden lang gebraucht hat, bissi alles gepasst hat. Sehr schade und teilweise frustierend.
Die Auto-Save Points waren manchmal richtig unfair und selbst speichern kann man zwischendurch auch nicht wirklich (nur eine Save and Quit Option).

Der schwierigskeitgrad des spiels ist in meinen augen allgemein relativ hoch. Es gibt zwar verschiedene Stufen von easy bis legendary.. aber selbst auf normal war es fuer mich teilweise schon recht hart weiter zu kommen. nur bringt es einem auch nicht wirklich viel das spiel auf easy zu spielen, da man dann keine erfolge freischalten kann.
Ja, ich weiss, ich bin nicht die beste Shooterspielerin, aber ich hab auch schon das eine oder andere shooter-aehnliche spiel auf normal durch geschafft... alleine ;)

Die Story von Halo:Reach ist grad fuer Fans von Halo sicherlich interessant, man koennte es auch Halo: wie alles begann nennen. Ich hab zwar verstanden worum es ging, aber konnte nun nicht so die emotionale bindung zu dem spiel herstellen. Da ich die anderen Teile zuvor nie wirklich gespielt.
Ein ganz dickes Minus hat sich das Game aber bei mir doch noch eingefangen: meine konsole ist ja grundsaetzlich auf englisch einstellt und wenn man da mit der deutschen version spielt ist alles ein wenig verwirrend. das interface ist auf englisch und die aussprache auf deutsch und standardmaessig war dann auch der untertitel auf englisch. irgendwie.. ein wenig grausam.. wenn deutsch dann bitte komplett, egal welche einstellung die konsole gegebenfalls hat!

Leider hat Halo:Reach den einen oder anderen bug.. so hab ich es gewagt innerhalb einer solo mission ein coop spiel anzunehmen um das spiel auch mal zu zweit zu testen, wieder von beginn an. nach dem die coop-session beendet war und ich mich an meine solomission gesetzt habe, durfte ich dann feststellen, dass der erfolg nicht gezaehlt, dass ich den abschnitt durch hatte. sehr schade.
Auch sind mir ein paar Clippingbugs begegnet. Aber die sind ja einem schon fast egal ;)

Auch wenn ich das eine oder andere mal den Controller am liebsten gegen meinen TV geschmissen haette, muss ich sagen, ich habe sowas wie eine hass-liebe zu dem spiel entwickelt. irgendwie hat es mir spass gemacht.. und ich war schon fast traurig, als das wochenende vorbei war.

Fazit: Alles in allem hat Halo:Reach aber riesigen spass gemacht.
Vorallem durch die Xbox Community ueberlege ich nun, trotz noergeln und jede menge Frust, mir das Spiel doch noch zu kaufen ... irgendwie hat es doch sehr viel spass gemacht.

Freitag, 1. Oktober 2010

[Xbox360]: Dragon Age: Origins Ultimate Edition

Nun wurde endlich bekannt gegeben, dass die Ultimate Version am 29.10.2010 für Xbox 360, PS3 und PC erscheinen.
Anders als bis vor kurzem gedacht, enthaelt das Spiel nicht nur das AddOns und saemtliche DLCs die es gibt, sondern auch das Grundspiel. Für gut 40 Euro ist die Ultimate Edition also ein absolutes Schnäppchen.


[Xbox360]: Spiele - Neuheiten im Oktober

In diesem kleinen Video, gibt es eine uebersicht ueber die wichtigesten Release im Oktober.
Ich persoenlich habe ja schon Enslaved, Naruto (was nicht gezeigt wird) und Fable 3 vorbestellt..
Doch bleibe ich leider auch immer wieder an Castlevania und Star Wars : The Force Unleashed 2 hängen.. so dass ich mir wirklich ueberlegen muss, ob ich mir die Spiele nicht doch noch mit vorbestelle.

Donnerstag, 30. September 2010

[Xbox360]: Noch mehr Batman

“Wir verbessern so ziemlich jeden Bereich des Spiels. Ein Beispiel ist die Verbrecherdatenbank, die mit einer neuen Befragungs-Mechanik gekoppelt ist”, so Hill.

“Der Riddler wird den Dunklen Ritter weiterhin mit kniffeligen Rätseln und Erkundungsaufgaben verspotten, aber die Position seines größten Geheimnisses ist nur ihm bekannt und den Leuten, denen er es erzählte. Anstatt deren Standorte anhand von Maps aufzudecken, wird Batman in der Lage sein, die Verbrecher zu scannen, um einen potentiellen Informanten zu finden.”

Sobald ihr einen Informanten entdeckt habt, beginnen die Kämpfe: “Da ist dieser Kerl, den du befragen willst, aber zuvor müssen alle anderen Gang-Mitglieder außer Gefecht gesetzt werden, während der eine verschont bleiben muss. Das kann sehr schwer sein, wenn Batman zu einer nahtlosen FreeFlow-Combo-Kette ansetzt.”

Weiterhin ist im Magazin zu lesen, dass der zuvor bestätigte Multiplayer-Modus gar nicht mehr so bestätigt ist. So heißt es dort: “Weder Multiplayer noch Koop wurden bisher angekündigt, aber bis zur Veröffentlichung vergeht noch ein Jahr - und viele Überraschungen warten.”



Quelle

[Xbox360]: Arkham City: Open World und doch linear

Laut Rocksteadys Sefton Hill wird Batman: Arkham City ein Open-World-Titel mit linearen Elementen.

"Wir möchten Arkham City nicht als Open-World- oder lineare Erfahrung definieren", sagt er.

"Obwohl die starke Hauptstory noch immer das Rückgrat des Spiels ist, wird es auch charaktergetriebene Nebengeschichten geben, die die Spieler belohnen, die die Straßen erkunden."

"Diese optionalen Aspekte werden die Story vertiefen und zeigen, wie sich einige der größten Bösewichte von Gotham an das Leben in dieser neuen Anlage angepasst haben."

"Allgemein gesehen gibt es also Elemente einer linearen Geschichte und eines eher Open-World-artigen Abenteuers. Ich glaube, dass diese Kombination für ein völlig einzigartiges Feeling sorgen, aber gleichzeitig auch unverkennbar authentisch bleiben wird."

Mittwoch, 29. September 2010

[Xbox360] - Mass Effect 3 Gerüchteküche

Eigentlich war ich ja grad auf der suche nach einem schoenen Bildchen von Enslaved, als ich nun ueber Umwegen, so etwas wie eine News .. oder vielleicht auch nur ein Gerücht ueber Mass Effect 3 gestolpert bin..

Fangen wir mal mit dem einen an, was wohl auch die meisten schon wissen. Dadurch, dass man so viele Entscheidungen in ME1 und 2 treffen konnte und diese sich ja immer wieder auf das Spiel ausgewirkt haben, hat ME3 wohl ueber 1000 Story-Variationen !!
Das finde ich schon jetzt ganz faszinierend, wenn ich ehrlich bin.

Das nächste:
Offizielle Enthüllung in wenigen Wochen?
Mass Effect 3 wird vermutlich im Jahr 2011/2012 erscheinen. Auch Mass Effect 2 wurde rund ein Jahr vor seiner Veröffentlichung groß enthüllt, weswegen die Oktober-Ankündigung durchaus realistisch sein könnte, warten wir es einfach ab.
Das es weiterhin ein Geruecht gibt, dass ME3 auch auf der PS3 und nicht nur auf der Xbox und dem PC rauskommen soll, ist wohl relativ klar, nachdem der 2er nun auch fuer die PS3 bearbeitet wird.
Fraglich ist jedoch, ob alle drei Versionen zeitgleich auf den Markt kommen werden.

Ich bin sehr gespannt! :)

[Xbox360] Newsnachtrag

So, ich weiss ich war die letzten Tage hier sehr inaktiv. Lag zu einem daran, dass ich nichts wirklich interessantes im Netz gefunden hatte und zum anderen, dass ich etwas faul war bzw. ein wenig mit ME2 rumgesuechelt habe ;)

Dann fange ich mal an:

Alan Wake: Datum, Preis & Trailer zum zweiten DLC "The Writer"


Der zweite DLC "The Writer" erscheint am 12. Oktober für 560 Microsoft Points auf dem Xbox LIVE Marktplatz. Die finale Episode soll Alan Wakes' Geschichte fürs Erste endgültig zuende bringen, dass heisst die Geschichte um Alan Wake ist damit auf jeden fall zu ende.
Remedy laesst die Gerüchte weiterhin am leben, dass es irgendwann einen zweiten Teil von "Alan Wake" geben wird. Doch dieses wird dann wohl nicht mehr in Bright Falls spielen, es ist auch nicht mehr in kleinen Episoden aufgeteilt und es dreht sich wahrscheinlich auch nicht mehr um Alan Wake.

- Eigentlich sehr schade, ich fand das Hauptgame von der Story und der Atmosphaere sehr genial. sowas sollte es oefters geben. Den ersten DLC hingegen fand ich fast lieblos gemacht.

Bioware: Mass Effect 2 auf PS3 mit kleinen Änderungen


Die News passt ja ein wenig in meinen Momentan hype um ME2. Wie die meisten wissen, ist ME2 aktuell noch Xbox exklusiv, was sich aber leider anfang des naechsten jahres aendern wird.
Schade, irgendwie *g* ME bleibt aber weiterhin exklusiv fuer die Xbox360. Ich glaub, mir haette ME2 auch nicht annaehernd so viel spass gemacht, wenn ich nicht dafuer ME zweimal durch gespielt haette...
Egal, hier kurz ein paar infos zu der PS3 Version:
Bioware Gründer Greg Zeschuk über die Anpassung der PS3-Version:
  • Das wichtigste ist natürlich, das die PS3 eine fundamental andere Architektur besitzt. Grafisch entstehen daraus natürlich Unterschiede. Ich meine, es gibt Unterschiede, wie man den Speicher anspricht und der Grafik-Prozessort ist ganz anders aufgebaut.
  • Wir werden aber nicht darüber diskutieren, welche der beiden Konsolen nun leistungsfähiger ist. Am Ende des Tages sind es beide und wir können auf jeder tun, was wir uns vorgenommen haben. Wenn man Spiele entwickelt, möchte man vor allem, das so viele Menschen wie möglich das Spiel erleben können und mit der PS3-Version können wir einen großen Teil des Marktes erreichen.
  • Trotzdem wird sich die PS3-Version etwas anders spielen. Ist ja auch kein Wunder, alleine der Controller unterscheidet sich von der Xbox 360 und wird dafür sorgen, dass sich das Spiel anders anfühlt.
Ob dass heissen soll: PS3 wird ein wenig.. haesslicher... und irgendwie.. unrunder.. keiner ahnung.. lassen wir uns mal ueberraschen. :)

Wenn wir grad schon bei den "unliebsamen" PS3 News sind, auf die ich neidisch bin... ;)

Square Enix kündigt Remake von Parasite Eve 1 & 2 an

Nun wurde offiziell bestätigt, dass Square Enix bald Parasite Eve 1&2 im PSN veröffentlichen wird. Nur der zweite Teil ist bisher in Europa erschienen und reiht sich ins Survival-Genre ein, im Gegensatz zum ersten, der eher ein Action-RPG verkörpert. Demnächst gibt es dann nähere Informationen zum Releasedatum sowie dem Preis.

Samstag, 25. September 2010

[Xbox360]: Enlaved Demo

Seit gestern Nachmittag kann man auf dem Xbox Live Marktplatz eine Demo zu Enslaved: Odyssey to the West runterladen.
Man spielt wohl das erste Kapitel von dem Jump'n'Run Game. Die Steuerung geht schnell von der Hand und das ganze macht auch noch viel spass.

Wer also eine Xbox und eine Goldmitgliedschaft hat sollte sich die Demo runterladen und das Spiel antesten. (Ich schaetze, dass in einer Woche die exklusivitaet von der Goldmitgliedschaft weg sein wird)

Am Ende der Demo steht dass, der Release am 05.10.2010 sein soll und nicht wie ueberall behaupted am 08.10.2010.

Hier kommt ihr zur Demo

[Xbox360]: Alan Wake: The Writer Trailer

Auch wenn der letzte DLC von Alan Wake in meinen Augen nicht so besonders war, gibt es den ersten Trailer von "The Writer" nun auch im Netz.
Leider sieht es wieder mehr so aus, als wenn es in richtung "The Signal" gehen wuerde und nicht so wie das Hauptspiel war.

Alan Wake - The Writer Debut Trailer

Donnerstag, 23. September 2010

[Xbox360] Enslaved - Erster DLC angekündigt

Enslaved - Odyssey to the West erscheint erst am 08. Oktober diesen Jahres, doch bereits jetzt wurde von Bandai schon der erste DLC angekündigt. In einer kleinen Nebengeschichtet werdet ihr Pigsy spielen. Dieser scheint ein recht interessanter Nebendarsteller des Spiels zu sein, den er verwendet Enterhaken und bietet Humor im Angesicht der Gefahr.

Wann der DLC erscheinen wird, ist bisher noch nicht bekannt.

Mittwoch, 22. September 2010

Erstes Gameplayvideo zeigt BioShock: Infinite in Bewegung

Leute die schon auf der GamesCom dieses Jahr in Köln waren, werden das Video sicerlich schon kennen. Für alle anderen gibte Seit gestern auch im Netz:

BioShock: Infinite Video

[Xbox360] Newsflut

Da kuemmert man sich mal einen Tag lang um ein paar andere Sachen und schreibt einen ewig langen text und da verpasst man gleich ganz viel news. bzw man schafft es gar nicht sie zu posten...
Dann faneg ich gleich mal ganz schnell an:

Alan Wake

Das der DLC "The Writer" noch in diesem Jahr erscheinen soll, war ja bisher kein Geheimniss. Doch leider wird dies auch der letzte DLC sein fuer Alan Wake. Nach dem maessigen Erfolg des Spiels ist es inzwischen auch fraglich, ob es noch einen zweiten Teil geben wird.
Das Spiel selbst fand ich eigentlich total genial. Die Atmosphaere von Alan Wake war gewaltig, das Gameplay hat spass gemacht. Doch leider war fuer mich bereits der erste DLC eine total enttaeuschung. Nicht wirklich die Story, sondern eh dass das spiel mehr an ein gemetzel erinnert hat, als an Alan Wake. Ob ich mir nun "The Writer" holen werde, wo mich "The Signal" schon so enttaeuscht hat, weiss ich noch nicht.

Fable 3

Hier gibt es ein neues Video das euch die Dekorationsmöglichkeiten zeigt:

Fable 3 Video

Am 29. Oktober dürfen PC und Xbox 360 Besitzer selbst anfangen die eigenen vier Waende zu dekorieren.

Plants vs Zombies in WoW

In einem gut 24 Minuten langen Youtube Video wird einem gezeigt, wie man im neuen AddOn von WoW Cataclysm, dann auch Plants vs Zombie spielen kann.
Zum Video.

Batman: Arkham City

Laut den Entwicklern ist das Spiel eigentlich fertig und dennoch soll Batman: Arkham City leider erst im Herbst naechsten Jahres erscheinen. Sie wollen die Zeit nutzen um Bugs auszufixen und alles nochmal verbessern.
Im letzten Jahr war wohl Batman: Arkham Asylum ein kleiner Ueberraschungshit.. so dass, das warten auf das Spiel einem wirklich schwer fällt.
Gestern gab es auch mal wieder ein paar neue Infos ueber das Spiel und wie es aussieht verstaerken sich die Geruechte ueber einen Multiplayer / Co-op Modus bei dem Spiel.
Das Setting soll eine Mischung aus Tim Burtons Gotham und Carpenters Die Klapperschlange. In jeder Ecke kann man wohl eine kleine Geschichte entdecken.
Da auch dieses mal das Gebiet fuenf mal groesser ist, als in Arkam Asylum, hat Batman dieses mal auch voraussichtlich auch Fahrzeuge zur verfuegung.

Die kompletten Infos findet ihr hier: link

[PC & PS3] Final Fantasy XIV - Teil 2

Limsa Lominsa

Endlich festen boden unter den Füssen denkt man sich nun! Die Stadt macht einen riesen grossen Eindruck. Es war fuer mich eine Mischung aus San d'Oria und Windurst aus FFXI und ich hab mich ehrlich gesagt dort nicht wirklich wohl gefuehlt. Ich hab mich mehrmals verlaufen und habe ewigkeiten gebraucht, bis ich das erste mal ausserhalb der Stadt war.
Man hat das Tuto ueberstanden und steht nun mitten in der ersten Quest. Als erstes wird man zur Abenteuer Gilde geschickt. Es folgen einige kleine Zwischensequenzen und ein wenig Story, die ja bei FFXIV auch wieder recht wichtig werden soll.

Danach wird einem an hand von verschiedenen Aufgaben die Stadt gezeigt. So soll man mit den verschiedenen Abenteuer und Craftinggilden reden. Auch erhaelt man seinen ersten Gildenfreibrief. Dabei sei auch erwaehnt, dass sich das meiste in den Zwischensequenzen in seperaten Instanzen abspielt, so dass man von seinen anderen Mitspielern nichts weiter mitbekommt.

Ausserhalb der Stadt

Voller Euphorie bin ich die ersten minuten.. oder waren es vielleicht auch stunden? durch die stadt gerannt, bilder gemacht mit saemtlichen leuten gesprochen. es war in diesem moment einfach alles faszinierend. auch habe ich noch ein paar uebungskaempfe gemacht, weil ich es ja "drauf" haben will.
So gibt es hier Ätheryt, grosse Kristalle , die ueberall in der welt von
Eorzea stehen. Sobald man diese das erste mal "erforscht" hat, kann man sich jeder zeit wieder dort hin teleportieren lassen.
Eine sehr gute idee, den die Welt von FFXIV scheint wieder riesen gross zu werden.
Ausserdem startet man an diesen Kristallen auch die Gildenfreibriefe.

Gildenfreibriefe

Was sind Gildenfreibriefe? In grunde genommen sind diese Freibriefe nichts anderes als Aufgaben / Quests die du von deiner "Abenteuer"gilde bekommst. sobald man diese aktiviert kann man sich aussuchen, ob man sie alleine, in einer kleinen oder grossen gruppe machen will. ich habe sie in der regel solo gemacht und kann das daher nur beschreiben.
Es war meine Aufgabe irgendwelche Tiere den Gar aus zu machen. Dies sollte immer innerhalb von 30 min passieren, habe ich dies geschafft, so hat sich ein kleiner Kristall geoeffnet bei dem man gleich wieder die quest abgeben konnte. Dort hat man sein Gil und vll auch items gleich erhalten und konnte sich wieder nach hause teleportieren lassen, wenn man wollte.
Durch aus positiv war es, dass mir auf der Map immer angezeigt wurde, wo ich das naechste Tier dann finde, so dass langes nerviges rumgelaufe einem eigentlich erspart blieb.
Leider kann man nur alle zwei Tage drei von diesen Quests machen.

Gameplay

kommen wir mal so langsam zum Gameplay... Wie bereits im ersten Teil des kleinen tests beschrieben, finde ich das kampfsystem ein wenig kompliziert. Dazu kommt, dass man zwar HP heilen kann, sobald man aus dem kampfmodus rausgeht oder selbst auf die idee kommt zu rasten, aber die moeglichkeit MP wiederherzustellen gibt es eigentlich nur nach abschluss einer Quest bzw eines Gildenbriefes am Kristall.
Klar hat man einen kleinen Spell, der keine MP kostet.. aber er macht leider auch auf dauer nicht wirklich viel Schaden. Auch sollte sich das innerhalb der Beta nicht mehr aendern. Schade. Das war fuer mich ein dicker frustpunkt.
Kommen wir zur Steuerung, die teilweise sehr umstaendlich ist.. gerade wenn man mit anderen spielern oder questgegenstaende agieren moechte... man merkt, dass wohl auch von PC - Spieler erwartet wird, dass sie ein Gamepad am PC haben. Schade.
Ohne Macros, die teilweise auch noch komplett buggy waren zu dem zeitpunkt, war der gedanke daran zu heilen ein graus. aehnlich wie beim kampf habe ich den gleichen ablauf beim heilen.. also eigentlich unmoeglich gut heilen zu koennen.

Klassensystem

Bei FFXIV ist es nicht so, wie bei anderen MMOGs wie WoW, dass man eine Klasse und diese die ganze zeit spielen muss. Wenn man keine Lust mehr darauf hat einen Gladiator zu spielen, equipment eine andere Waffe und... BOOOM schon ist man der nette Magier von neben an oder ein neuer Robin Hood.
Das fande ich eigentlich auch immer das tolle an FFXI. Ich bin in mein kleines Mog-Haus gegangen und war als ich rausgekommen bin gleich jemand anderes.
Leider hat es in FFXIV, fuer mich, einen bitteren nachgeschmack:
Dadurch, dass man die verschiedenen Stats wie Strength, Mind, Dexterity und Co selbst verteilen kann und dazu auch noch festlegen kann welche Elemente einen besser supporten, also mehr heilung vll gibt oder der Zauber ein wenig stärker ist. Dazu legt man sich, aehnlich wie bei Guild Wars, seine Actionbar selbst. Je nachdem welche Level ist mit meinen Klassen schon erreicht habe, kann ich auch Spells und Skills einfach reinbauen.. So dass ich als Magier auch mit nem Stab einfach mal jemanden "schlagen" kann.
ich denke mir, dass es am ende sehr viele hybrid klassen geben wird. oder anders gesagt uber-dmg-platten-heiler.
Daran will ich gar nicht erst denken. Da sind mir meine kleinen Schubladen schon wesentlich lieber, wie sie eigentlich immer in Final Fantasy sie waren.

Fazit

Final Fantasy XIV ist sehr huebsch anzusehen. Auch sind viele Idee dabei die mir mehr als gut gefallen. So wie zB das mit den Gildenfreibriefen. Ich kann in ruhe und alleine ein wenig Questen.. ich bin nicht mehr davon abhaengig, ob ich eine gruppe habe oder nicht. Leider ist hier fuer mich auch wieder der Schwachpunkt. Ich bin, aehnlich wie bei WoW, sowas von unabhaengig von gruppen, dass es mir schon wieder fast zu viel ist.
Ausserdem finde ich, dass das Klassensystem einfach ein no go ist. Die Idee ist eigentlich schon gut, aber man sollte Spielern nicht zu viel freiheiten geben, den sie nutzen das auch aus ;)
Ich habe nach den ganzen Tests und Spielereien meine CE wieder stoniert, da mir das spiel es einfach nicht Wert ist. Wenn ich die moeglichkeit habe, irgendwann in vll einem halben jahr nochmal reinzuschauen, werde ich dies sicherlich tun, aber im moment ist es fuer mich einfach zu uninteressant.

Dienstag, 21. September 2010

[PC & PS3] Final Fantasy XIV - Teil 1

so, wie die meisten sicherlich wissen, bin ich eine leidenschaftliche zockerin und auch mmog-spielerin.
gut, mmogs sind in letzter zeit sehr rare geworden. ich spiele nun seit ueber einen jahr keins mehr, weil ich entweder nicht die zeit dazu habe oder das spiel mich nach einer weile gelangweilt hat.

Nun gut... lange war mir schon bekannt, dass Square Enix an Final Fantasy XIV arbeitet. Nachdem ich ein grosser Fan der Final Fantasy Reihe bin und den 11er eigentlich bis zur unendlichkeit schon gespielt und geliebt habe, waren meine Erwartungen an dem neuen mmog sehr hoch.
Voller Euphorie habe ich, nach bekanntgabe der CE, die Version natuerlich auch schon ueberall vorbestellt. Nachdem eine freundin sooo begeistert von der alpha und der ersten beta phase war und sich gleich "wie zuhause" gefuehlt hab, konnte ich es gar nicht abwarten auch endlich die Beta testen zu koennen.

... und dann.. kam ich sogar irgendwann in die closed beta rein und das war mein glueck!
Leider hatten die Beta und ich nicht so wirklich eine gute Draht zu einander, wie ich es gerne gehabt haette.. Immer dann wenn ich zeit gehabt habe, waren die Server leider offline und wenn ich keine zeit hatte, waren sie natuerlich online. Aber irgendwie hat es fuer ca 10 std spielzeit am ende doch noch geklappt.

Leider ist alles, was ich getestet habe in der closed beta gewesen. Was also nun noch erweitert wurde zur open beta weiss ich nicht. Da meine zwei Accounts die ich habe nun leider nicht mehr gehen, konnte mich auch keinen aktuelleren einblick mehr verschaffen! Die meiste spielzeit hatte ich nach dem fall der NDA gehabt.


nach fast drei tagen runterladen und patchen, war dann mein FFXIV client auch mal fertig.. endlich durfte ich auch "mitspielen".....

Charerstellung


Die Rassen

Standardgemaess fand ich mich als erstes in der Charerschaffung wieder. Es stehen die folgenden fuenf Rassen zur auswahl:


  • Lalafell- Sandlinge, Halmlinge
  • Hyuran- Wiesländer Hochländer
  • Elezen- Erlschatten, Dunkelalben
  • Roegadyn- Lohengarde, Seewölfe
  • Miqo'te - Mondstreuner, Sonnentatzen

Die verschiedenen Rassen erinnern stark an die Rassen von FFXI. Bzw. Sie sehen in der Regel genau so aus. Wie man auch unschwer erkennen kann, hat jede Rasse zwei Unterrassen die sich im Aussehen teilweise stark unterscheiden.

Ich habe mich, ohne lange zu ueberlegen, für eine Mondstreunerin - Miqo'te entschieden. Ich habe in FFXI schon immer eine Mithra gespielt. ;)
Die einstellungsmoeglichkeiten bei dem Charakter waren der wahnsinn. Als erstes hat man sich fuer einen "Koerperbau" entschieden und diesen dann weiter bearbeitet.
Sei es nun Frisur, Haar und Strähnchenfarbe, besondere Merkmale, Hautfarbe, Augen, Nase, Katzenschwanz, ... dies hat natuerlich eine ganze weile gedauert.

Klassen

Ist man damit fertig, kommt man zur Klassenauswahl. Beim Release wird es 18 Startklassen zur Auswahl geben.

Davon sind 11 schon mal Crafting und Sammelberufe. (unter anderem:Alchemist, Grobschmied, Gourmet, Gerber, Weber, Bergarbeiter, Botaniker, Fischer)
Dazu kommen dann nochmal 5 Meele und Ranged Klassen. (Waldläufer, Pikenier, Gladiator, Faustkämpfer, Marodeur)
und leider nur zwei Casterklassen (Druide, Thaumaturge)

Da ich in der Regel, immer wenn moeglich, einen Caster spiele, habe ich mir hier auch wieder die beiden Casterklassen genauer angeschaut und dabei feststellen duerfen, dass sie sich nicht wirklich gross unterscheiden.
Der grösste unterschied zu dem zeitpunkt war wohl, dass die eine klasse ein wenig mehr fuer buffing spells zustaendig war und der andere wiederrum ein wenig mehr debuffs hatte. die meisten anderen spells waren sehr aehnlich. klar hatten sie andere namen, aber im grunde ist ja auch damage damage und heilung heilung...

Goetter und Geburtsdatum

Nachdem sich entschieden hat, was man spielen möchte, kann man sich einen Gott bzw eine Goettin aussuchen. Wie es genau es den Charakter dann im spaeten Spiel beeinflusst, war zu diesem zeitpunkt unbekannt.
Natuerlich konnte man sich dann auch ein Geburtstag fuer seinen Charakter ueberlegen. Ob dies nur fuer das RPG sein soll oder auch wirklich mehr hintersteckt, weiss man leider auch noch nicht.
Dann endlich konnte man sich die Startstadt, zu diesem Zeitpunkt gab es nur Limsa Lominsa.
Danach gings los...

Das Tutorial

Die ersten Schritte in der neuen Welt

Als naechstes findet man sich auf einen Schiff wieder, welches man schon aus den Benchmarks her kennt. Nun kann man seinen Charakter endlich spielen. Man unterhaelt sich mit den anderen Passagieren auf dem Schiff, bis man den Weg ans Deck findet.
Nach einer kleinen weiteren Zwischensequenz lernt man endlich das Kampf- und Magiesystem kennen, bei welchem man in den ersten minuten recht schnell und fuer eine kurze zeit "ueberfordert" fuehlt.
Als erstes muss man in den kampfmodus gehen, dann wiederrum den gegner anwaehlen, dann den spell aussuchen, dann wieder auf den gegner anwenden und dann! ja dann erst castet er.
danach hat man eine Actionbar von dieser immer die "Action" des Spells abgezogen wird dazu natuerlich noch eine MP (ManaPoints) Bar.
Nachdem die ersten Gegner mit bravour besiegt hat, kommt man endlich aufs Festland an.

Fortsetzung folgt .....